cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走的

声息(声息- La Voix)

indienova.com/steam/game/2806340

在这里,你接到了系统发布的任务,扮演失忆的转校生白城瑠歌,来到青空高等学院三年三组实现校园男神青木遥的愿望……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露。……有少量线索详情可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

唤境引擎,2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……4、hub教程列表功能优化。5、修正文本显示以及其他bug。视频版

想和妳一起过生日(To You 0812)

indienova.com/g/2u0812

我们在一起的日子已经所剩无几了,这可能我这辈子唯一的一次同妳过的生日了。……本作含有性暗示和精神健康议题的敏感内容流程长度极短,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签中打开图片查看细节基本思路:……核心使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……Lerp节点插值,应用最终效果实现细节:1.Split节点与Combine节点的使用Split节点的用途

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-graph-2d-grass-movement/

树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签中打开图片查看细节基本思路核心使用……Split 节点与 Combine 节点的使用Split 节点的用途将 n 维矢量分离,这样就可以单独加工其中的任一维……将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点任何随时间变化的效果中必不可少的

taomee:小花仙游戏携手小花仙大电影 开启花约盛夏暑期回归活动!

indienova.com/u/taomee/blogread/28939

在《小花仙》和《小花仙》手游的专题活动网站中均上线了账号鉴定活动,无论是页游还是手游的玩家都可以参与!……其中游的账号鉴定活动通过玩家账号注册时长来划分档次,而手游则是分为活跃用户和回归用户来派发奖励,无论你新老玩家还是活跃或者回归玩家

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

Demgel: 啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

Ad Infinitum - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2361660

这本长达 79 的美术设定集将会把你送回《Ad Infinitum》那令人肝肠寸断的宇宙,让你得以一窥开发过程中的种种轶事

小组帖子:Rogue回合制策略《深入龙巢》登陆新品节,欢迎试玩!

indienova.com/groups/post/102659

由我们三个人开发的《深入龙巢》登陆新品节了,欢迎各位朋友前来试玩,喜欢的话还请加个愿望单,感谢~steam商店

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